Inhaltsverzeichnis der Magisterarbeit
E-Learning Projekte im Kunsthistorischen Kontext
1. Einleitung
2. Begriffsdefinitionen
3. Lernkonzepte
3.1.2 Operante Konditionierung
3.1.2.1 Verstärkerpläne
3.1.3 Soziales Lernen
3.1.3.2 Kontrollüberzeugung
3.1.3.4 Kausalattributionen
3.1.3.5 Beobachtungslernen
3.1.4 Kognitivismus
3.1.5 Konstruktivismus
3.1.6 Selbstgesteuertes Lernen
3.1.7 Kooperatives Lernen
3.1.8 Informelles Lernen
3.1.9.1 Organismus- und Umweltvariablen
3.1.9.2 Lernen und Gedächtnis
3.2.1 Multi-Media
3.2.2 Die Wirkung von Bildern
3.3.1 Motivation
3.3.2 Lerntypen
3.5.1 Exploratives Lernen
3.6.1 Didaktische Strukturen medialer Lernangebote
3.6.2 Screen Design
4. Praxisbeispiele: E-Learning Projekte im Kunsthistorischen Kontext
4.1 p r o m e t h e u s -
Das verteilte digitale Bildarchiv für Forschung & Lehre4.2 movii – moving images & interfaces
Lernplattform für Gestaltungsgrundlagen in den Neuen Medien4.3 netzspannung.org
Wissensraum für digitale Kultur
5. Möglicher Einsatzbereich für die Kunstgeschichte
5.1 Web 2.0 und Social Software
5.1.1 Podcast und Videocast
5.1.2 Wiki
5.1.3 Weblog
5.1.4 Writely und Co
5.2 Widget des Rijksmuseum Amsterdam
5.3 Probleme mit den neuen Applikationen
6. Fazit
7. Literaturverzeichnis
8. Anhang
8.1 Abbildungsverzeichnis
8.2 Erklärung
“E-Learning Projekte im Kunsthistorischen Kontext” (2006) by Daniela Bamberger, M.A. is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 2.0 Germany License.






